인생만사

시뮬레이션 우주론 - 3. 와우(WoW)와 시뮬레이션 우주론

찰맄ㅋ 2023. 3. 16. 06:07

시뮬레이션 우주론과 컴퓨터 게임인 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft, WOW) 사이의 관계를 이해하려면,  가지 개념을 연결해야 . 먼저, 시뮬레이션 우주론은 우리가 살고 있는 현실이 고급 컴퓨터 시뮬레이션의 일부일  있다는 가설이야. 반면, 월드 오브 워크래프트는 가상의 판타지 세계를 구현한 대표적인MMORPG(다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)이지.

 

  개념을 연결하는 방법  하나는 한정된 컴퓨팅 자원을 효율적으로 사용하는 게임 개발 기술을   있어. 게임 개발자들은 자원을 최적화하고 게임 성능을 높이기 위해 다양한 기법을 사용해. 월드 오브 워크래프트에서도 이런 기술이 활용되지.

 

예를 들어, 월드 오브 워크래프트에서는 시야에 들어오지 않은 지역의 그래픽을 렌더링하지 않거나, 멀리 떨어진 객체의 디테일을 낮추는 것처럼, 화면에 보이지 않는 부분은 처리하지 않는 방식으로 컴퓨팅 자원을 절약해. 이러한 기술은 '레벨 오브 디테일(Level of Detail, LOD)' 또는 '프러스텀 컬링(Frustum Culling)'이라고 불리워.

 

시뮬레이션 우주론 관점에서  , 우리 현실을 구현하는  필요한 컴퓨팅 자원도 엄청나게 많을 거야. 그래서 이론적으로 시뮬레이션 우주를 만든다면, 효율적인 자원 관리와 최적화가 필요할 것이지. 현실에서도 우리가 인식하지 못하는 부분은 처리되지 않거나, 시뮬레이션 자원을 절약하기 위해 일정한 규칙에 따라 처리되는방식으로 구현될  있겠다는 거지.

 

 >>여기서 양자역학의 불확정성 원리(슈뢰딩거의 고양이)가 나오는데 이건 나중에  자세히 설명해볼게.

 

결론적으로, 월드 오브 워크래프트와 같은 게임에서 사용되는 기술과 최적화 전략들은 시뮬레이션 우주론에서 제안되는 높은 수준의 시뮬레이션에서도 적용될  있겠다는 점에서 연관성이 있어. , 시뮬레이션 우주론에서 시뮬레이션 창조자들은 현실을 구현하는  필요한 컴퓨팅 자원을 효율적으로 사용하고자  것이며, 월드 오브 워크래프트와 같은 게임에서 개발자들이 사용하는 최적화 기법과 비슷한 방법을 적용할 수도 있겠다는 거지.

 

또한, 월드 오브 워크래프트와 같은 게임은 플레이어들이 서로 상호작용하고 협력하거나 경쟁하는 복잡한 사회 구조를 형성하곤 . 이런 가상 세계의 사회 구조를 통해 인간의 행동과 의사결정에 대한 연구가 가능해지기도 하지. 이런 면에서도 시뮬레이션 우주론과 연관되어, 시뮬레이션 창조자들이 인간의 행동과 의사결정에대한 이해를 얻기 위해 비슷한 시뮬레이션을 만들어   있을 거야.

 

그렇지만 이러한 관계성을 논할 , 중요한 것은 월드 오브 워크래프트와 같은 게임이 현재 기술 수준에서 만들어진 가상 세계이고, 시뮬레이션 우주론에서 제안하는 것처럼 완벽한 시뮬레이션을 만들기 위해서는 훨씬  고도의 기술 발전이 필요하다는 점이야. 그럼에도 불구하고, 게임 개발에서 사용되는 기술과 최적화 전략들은 시뮬레이션 우주론에 대한 이해를 돕는 흥미로운 비교 대상이   있겠다는 거지.

 

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